今回のスクラッチでチャレンジは「制限時間タイマー」の巻です。「変数」を使って、秒読みのタイマーを作ってみましょう。
お題
旗が押されたら「のこり時間」が10から0までカウントダウンしていくようにしてみましょう。
ヒント
「変数を作る」で「のこり時間」という変数を作ります。「ずっと」ブロックの中に「1秒待つ」と「のこり時間を-1ずつ変える」を組み合わせて使います。
答え
🚩 旗が押されたとき
のこり時間を10にする
🔁 ずっと
1秒待つ
のこり時間を-1ずつ変える
これで、旗を押すと「のこり時間」が10から1秒ごとに減っていきます。うまくできたら、0になったときに「タイムアップ!」と言うブロックを追加してみたり、開始の数字を変えてみたりするのも面白いですよ。
変数を使ったタイマーの仕組みは、ミニゲーム作りの基本にもなります。初級プログラミングクラスでさらに挑戦してみませんか?